Blenderのコツ : 頂点の高さを揃える
頂点の高さを揃える
モデリングをしているときに、特定の頂点について位置を一定の基準に揃えたいと思ったことはありませんか。
例えば、球体の表面に一部、平面の個所を作成したいというような場合です。
そんな時に、個々の頂点をひとつひとつ移動させて正確に高さを合わせるというのは困難です。
ここでは、ショートカットキーを用いて、複数の頂点の位置を軸に沿って揃える方法を紹介します。
1. 透過モードにする
まずは、透過モードにします。

2. 揃えたい頂点を選択する
軸に沿って位置を揃えたい頂点を選択します。
透過モードに設定しているので、ボックス選択によって一気に頂点を選択することができます。

3. ショートカットキーで高さを揃える
最後に、高さを揃えます。
方法は簡単で、[ S ] → [ Z ](頂点を揃えたい軸を指定)→ [ 0 ] という順番でキーを入力します。
すると、指定した軸に沿って位置がそろいます。



